身上没有钱, 等任务完成了,这几个玩家不知道去其他地方时, 自己该怎么办?
而在夏至这里,起码他们还有个安身之所,别的地方下线不安全,得花钱去租个房子或者住客栈什么的。
不然下线后身体像僵尸一样,直挺挺地站立在公共场所,即便不会吓到npc,但是会吓到其他人,还有会占用公共资源, 这很不道德。
因此好多玩家自己设立了一个潜规则,玩家在游戏里下线,必须找个地方把身体存放好,不然他们看到有人在公共场所下线,会把他们的身体搬到一些稀奇古怪的地方去,在这过程中,对玩家的身体摔摔打打是必须的。
如果下线的玩家不想一上线, 就看到自己满身脏污跟淤青, 或者被各种毒虫咬伤,便不要在公共场合下线。
还有一些胆子大的人甚至会直接开红把玩家杀死, 玩家死后游戏角色无法保存, 必须得重新建立一个新角色,因此死亡之后, 前面的付出就全没了。
虽然包裹里的东西虽然还在, 但等级没了, 他们就跟其他人拉开距离了, 所以大家还是比较爱护自己在游戏里的身体的。
他们想了许久都不知道完成这里的任务之后, 去哪里弄钱,有点心浮气躁,但是他们也不能放缓速度拖延工期,企图在夏至这里骗吃骗喝的。
因为他们只要把速度放慢下来,夏至就说他们偷懒,要扣他们工钱,所以他们只能卯足了劲干活。
等到他们帮夏至把房子盖好,都没想出该如何在进城前赚到钱。
夏至见他们盖好房子,进去里面里里外外检查了一番,发现质量还不错,便说:“很好,多谢各位好心人帮我把茶舍盖好了。”
她的话音刚落,对面几个玩家的面板便发出“叮”的一声,提示任务已完成,果不其然还是只收获了经验点,其他什么东西都没有。
夏至挑眉,看来这个游戏系统判定任务的发布还有完成方式,都是靠npc判定并且说出口之后才做结算的,否则在这几个玩家盖好房子的一瞬间,系统就会显示任务完成了。
他们的系统面板应该连接着游戏主脑,只要玩家到达的地方,就能实时监控npc们的行动,这也是她被主脑判定为npc,却没有任何束缚感的原因,因为游戏主脑并不能绑定npc,并且控制他们的行为。
这样的话夏至便不用担心自己时时处于主脑的监控之下,不过这些都是她目前观察了几天下的结论,也不知道这个游戏进程发展壮大之后,游戏主脑是否依旧如此。
起码刚开始她想进游戏主城的时候,第六感察觉到里面有危机,那里是主线,目前游戏中最重要的地方,主脑应该控制着那个地方吧,因此她的危机感才会发作,所以她还是继续苟着做观察,免得露出马脚。
几个玩家见任务完成之后,依旧只有一点点经验,不由得苦着脸唉声叹气的。
“这个npc真的是,又大方又小气,怎么还是没有好感度啊,虽然不知道这个好感度可以干嘛,但是咱们一直刷不到好感度,进度会不会给其他人撇下了。”
既然游戏里有这个好感度,说明这个属性很重要,看着别人的任务随便刷一刷,都能有好几点好感度,而他们进了游戏几天,一点npc好感度都没刷着,万一后续的任务需要用到好感度就糟糕了。
另外的玩家说:“算了吧,看在咱们的收益比其他人好的份上,就放弃好感度吧。”
很少有npc有连环任务的,而且包吃住,一日三餐有荤有素,水也管够,其他玩家在城里,每天光是做任务就抢破头。
城里的npc最近几天也慢慢变抠门了,刚开始让玩家做任务的时候,还会给几个铜板,但现在玩家们争抢着帮他们做事,他们就差坐地起价,要搞任务拍卖了,更别做完任务之后会给钱。
据说现在连好感度都给的很吝啬,也变得跟夏至一样,只有系统给的一点经验值,都怪这个游戏的技术人员把这些npc搞得太过拟真,npc的一切行为都将人性表现得淋漓尽致。
搞得城里的玩家们纷纷在世界频道吐槽,说要来城外找一些不怎么精明的npc,让他们赚上几个铜板再说。
几个玩家在嘀嘀咕咕的时候,夏至又说:“不知道几位好心人还急着赶路吗?”
他们一听夏至这话,就是知道肯定又有任务了,于是立刻凑过来说:“不急不急,请问你是不是还有事情要交给我们做?”
夏至点头说:“我这屋子也盖好了,想要长期在这里生活,还需要理出一个菜园子来,不知是否可以麻烦几位,帮我在屋后犁一片菜地,顺便围一圈篱笆,将菜地跟屋子圈在一起。”
沙漠里不是不能种东西,这里离水源很近,她完全可以在房子周围的土地上做改造,在这里种一点能在沙漠里生存的植物。
夏至这几天已经将附近的地方都逛过了,野外的植物不多,但是也不算少,她之前寻找食材时,就已经保留了一些种子,接下来可以用这些种子慢慢丰富自己的菜园子。